三重キラ付けの効用は、戦意高揚によって被弾率が下がり命中率が上がるので攻略がしやすくなることだけど、それ以外にも沢山の効用がありますよね?
例えば
・被弾率が下がるので大破撤退率が少なくなる。
・被弾率が下がるので入渠費用が安くなる。
・命中率が上がるので、結果として被弾率が下がる。
そして、私が一番ありがたく思うのは「キラキラ状態での連続出撃が可能であること」です。
バケツを使って、それぞれの艦娘を1-1に1度だけ出撃すれば、ものの15分程度で再び三重キラと同程度のコンディション値で出撃できますから。
リアル時間の確保が難しい社会人提督としては、期間限定イベントなどで、短時間に出撃を繰り返したい時に重宝しますよね!
ちょっと面倒くさいけど、我が鎮守府ではコンディション値を計算しながらリランカ任務を進めています^^;
もちろん、キラキラ状態じゃなくてもバケツを使えば9分程度で再出撃可能だけど、上記の効果は無視できません。
三重キラ状態にする最初の費用と、帰港する度に1-1に出撃する時間と費用がかかるけど、被弾率が下がるので精神的に楽です^-^
キラキラ状態での被弾率については検証が進んでいるし、私の体感でもかなり違いますね。
一撃大破なら中破に、中破なら小破に、小破ならカスダメと一段階低い被弾で済んでいるイメージかな?
まだ数は少ないけど、4-3でそれを実感しています。
ところで、リランカ任務ってムズいですよね~!
まだクリア出来ていません><
6回しか出撃していないけど、一度もボスに到達していませんからぁ~!
3重キラキラのおかげで入渠費用は安くすんでいるので、バケツを使わないように1日2回程度の出撃で、ゆるりと攻略していこうと思います^^;
夕立さんがLv58だけど、3重キラの効用なのか、よく避けてくれます!

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・被弾率が下がるので大破撤退率が少なくなる。
・被弾率が下がるので入渠費用が安くなる。
・命中率が上がるので、結果として被弾率が下がる。
そして、私が一番ありがたく思うのは「キラキラ状態での連続出撃が可能であること」です。
バケツを使って、それぞれの艦娘を1-1に1度だけ出撃すれば、ものの15分程度で再び三重キラと同程度のコンディション値で出撃できますから。
リアル時間の確保が難しい社会人提督としては、期間限定イベントなどで、短時間に出撃を繰り返したい時に重宝しますよね!
ちょっと面倒くさいけど、我が鎮守府ではコンディション値を計算しながらリランカ任務を進めています^^;
もちろん、キラキラ状態じゃなくてもバケツを使えば9分程度で再出撃可能だけど、上記の効果は無視できません。
三重キラ状態にする最初の費用と、帰港する度に1-1に出撃する時間と費用がかかるけど、被弾率が下がるので精神的に楽です^-^
キラキラ状態での被弾率については検証が進んでいるし、私の体感でもかなり違いますね。
一撃大破なら中破に、中破なら小破に、小破ならカスダメと一段階低い被弾で済んでいるイメージかな?
まだ数は少ないけど、4-3でそれを実感しています。
ところで、リランカ任務ってムズいですよね~!
まだクリア出来ていません><
6回しか出撃していないけど、一度もボスに到達していませんからぁ~!
3重キラキラのおかげで入渠費用は安くすんでいるので、バケツを使わないように1日2回程度の出撃で、ゆるりと攻略していこうと思います^^;
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